シミュレーション&ゲーミング

 Vol.14 No.1
 June. 2004
 日本シミュレーション&ゲーミング学会編集


【巻頭言】                      ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・市川 新  1

【一般論文】
<査読論文>
青果物取引を対象とした人工市場の構築 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・辻岡卓・山本耕司  3

エージェントシステムによる社会心理学研究の視座 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 渋谷和彦  11

<閲読論文>
JASAGの過去,現在,未来 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・加藤文俊・荒井祐介  19

On Cross-fertilization: A Tale for Two JASAG Gaming Communities
        ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・Jan H. G. Klabbers  28

【特集論文】「地域づくりのS&G」
編集(企画)にあたって −地域づくりのS&G− ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・木谷 忍  38
<閲読論文>
ゲーミング・シミュレーション「市町村合併」の開発と実践
 −秋田県総合教育センターにおける実践を事例として−  ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・井門正美  40

農村における住民参加型地域づくりの支援手法−その特質と機能要件−
        ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 門間敏幸・安中誠司  53

地域の再発見 −環境意識の形成と環境学習− ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・木谷 忍  66

【コメント】
政界再編ゲームの意義と発展 −久保谷(2003)へのコメント− ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 佐々木陽子 78

『政界再編ゲーム』を振り返って −佐々木氏のコメントへのリプライ− ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 久保谷政義  80

専門語の定義がゲーミング理論の共通言語となる瞬間
 −市川・中村(2003)へのコメント− ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 久島智津子  82

ゲーミングゲーム = { 遊戯ゲーミング×遊技ゲーム }
 −久島氏のコメントに対するリプライ− ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・市川新・中村美枝子  84

【書評】
『テレビゲーム文化論 −インタラクティブ・メディアのゆくえ−』
 桝山 寛(著)(2001年 講談社現代新書)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・八尋茂樹  86

『進化ゲームとその展開 −認知科学の探究−』
 佐伯 胖・亀田達也(編)(2002年 共立出版)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・中原洪二郎  88

『地政学で世界を読む −21世紀のユーラシア覇権ゲーム−』
 ズビグニュー・ブレジンスキー(著), 山岡洋一(訳)2003年 日経ビジネス人文庫) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・白鳥 浩  90

『複雑系組織論』 ロバート・アクセルロッド, マイケル・D・コーエン(著)
 高木晴夫(監訳), 寺野隆雄(訳)(2003年 ダイヤモンド社)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・木嶋恭一  92

『学習する組織「5つの能力」』 ピーター・センゲ他(著), 柴田昌治/スコラ・コンサルタント(監訳)
 牧野元三(訳)(2003年 日本経済新聞社) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・佐々木千佳  94

『教育研修ゲーム』 田中久夫(著)(2003年 日本経団連出版)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・原田紀久子  96

『メディアと人間の発達 −テレビ,テレビゲーム,インターネット,
 そしてロボットの心理的影響−』 坂元 章(編)(2003年 学文社)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・加藤文俊   98

【報告】
日本シミュレーション&ゲーミング学会2003年度春季全国大会の報告・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・加藤文俊  100
日本シミュレーション&ゲーミング学会2003年度秋季全国大会の報告・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・坂元 章   102

フォーラム
S&Gマイルストーン
ファシリテーションとデザイン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・中村美枝子  104

◆学会賞受賞の言葉
奨励賞の受賞によせて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・松田 剛  106
奨励賞を受賞して −仮想世界ゲームと私−・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・垂澤由美子  107

大会印象記
JASAG2003年度秋季全国大会印象記−初めて大会に参加させていただいて−・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・森尾博昭  108

◆私とS&G
ゲーム好きの親の悩みと希望・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・渋谷明子  110

事務局からのお知らせ】 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・  112

編集後記 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・  125